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ポルトガルにおける特色(外国人枠等)のまとめ。 ・外国人枠 EU加盟国の国籍を持つ選手の制限はない。また、 ポルトガル国内においてブラジル人労働者はポルトガル人と同じ権利を有するためブラジル人選手にも制限はない。 それ以外の国籍の選手の登録は6人、一試合に登録できる人数は4人まで。
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欧州CLやELの出場に関する規定等をまとめる予定
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準備中
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イングランドにおける特色(ホームグロウン等)のまとめ。 イギリス(イングランド・ウェールズ・スコットランド・北アイルランド)、およびアイルランド国籍の選手は国内選手扱いとなる。 ・選手登録(プレミアリーグ) リーグ戦に登録できるのは25人まで。 25人のうち8人は自国育成選手を含めること。 (自国育成選手=21歳の誕生日までに最低3シーズンあるいは36ヶ月間、イングランドもしくはウェールズ のク ラブに在籍した選手。国籍や登録時の年齢は問わない。) 21歳以下の選手は25人枠に含まない EU外の選手は労働ビザの審査が入る。取得条件は以下の通り 1.過去2年間で代表Aマッチ(親善試合を除く公式戦)の75%以上に出場していること 2.過去2年間のFIFAランキングの平均順位が70以上の国の代表選手であること ・選手登録(チャンピョンシップ) リーグ戦に登録できるのは25人まで。 25人のうち10人は自国育成選手を含めること。 (自国育成選手=21歳の誕生日までに最低3シーズンあるいは36ヶ月間、イングランドもしくはウェールズ のクラブに在籍した選手。国籍や登録時の年齢は問わない。) 21歳以下の選手は25人枠に含まない EU外の選手は労働ビザの審査が入る。取得条件は以下の通り 1.過去2年間で代表Aマッチ(親善試合を除く公式戦)の75%以上に出場していること 2.過去2年間のFIFAランキングの平均順位が70以上の国の代表選手であること このため、2部のチームでも各国の代表選手(日本なら阿部)が揃っており、レベルは高い。 そのため、カップ戦ではしばしばジャイアントキリング(下克上)が起こる。 ・例外規定 労働ビザが認可される規定は以下の通り。 1.過去2年間で代表Aマッチ(親善試合を除く公式戦)の75%以上に出場していること 2.過去2年間のFIFAランキングの平均順位が70以上の国の代表選手であること しかし、例外的に認められるケースもある。 アーセナルの宮市選手など、Aマッチ経験がない選手でも認められるケースもある。 また、最近A代表に召集され、レンタル移籍などで欧州ですでに活躍している選手などは認められるケースがある。
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ウイング インサイドフォワード 守備的ウイング
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ポゼッションスタイル パススタイルをショートに、テンポをスロウに、展開の幅をワイドにするのが一般的。 相手の隙を伺いつつ、じっくりと攻めるようになる。 浅いライン 全体がコンパクトになるので、プレスが活きてくる。 反面、ラインの裏に広大なスペースができてしまうので、速さのあるDFを揃えておきたい。 深いライン 裏のスペースは消せるが、その分全体が間延びしてしまうので 高い位置からプレスを掛けるよりも、全体をリトリートさせてカウンターを狙っていく方が得策。
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Q. 上手い選手・すごい選手・強い選手教えて! A. 現実でも能力値の高い選手がそのまま活躍するわけではないので、チーム次第です。 もっと言うなら戦術次第。つまりあなた次第です。 Q. 強い戦術が知りたいんだけど!? A. これも現実でもそうですが、最強という戦術は存在しません。 また、このゲームの特徴としてAI(コンピューター)が一定の期間を過ぎるとこちらの戦術を分析し対抗してきます。 よって、何年も同じ戦術・選手で戦って勝ち続けることは絶対に不可能です。 どうしても知りたい方はリンクにある海外サイトの戦術をダウンロードしてみましょう。 Q. 歳を取った有名な選手をもっと使いたい!若返ったりしないの? A. しません。所謂、某ゲームのような転生システムは存在しません。 代わりに引退した選手は各スタッフや監督になることもあります。 Q. 怪我多すぎだよ!おかしいよ! A. 何もおかしくありません。現実でもそうです。 ゲームなんだからと、何でもうまくいかないと腹がたつ人はこのゲームに向いていません。 そういう時こそ監督の手腕次第となってきます。ユース選手、リザーブ選手、レンタル移籍などを 駆使して上手く乗り切ってください。 また、納得いかない場合は以下の内容をもう一度確認してみてください。 アシマネとフィジカルトレーナーの選手管理能力、ハードタックルの使用の有無、プレスの指示(要は走りまくると壊れる) 過剰なトレーニング、試合出場数及び出場時間、年齢、ドリブル・攻撃参加頻度など。 上記のどこかに問題がある可能性があります。もしなければ、本当に運がないとしか言いようがないです。 Q. 評価額よりコンピューターが求めてくる金額がでかくて買えないんだけど・・・。 A. チームの主力や将来性のある選手は評価額の数倍~数十倍の売却額が設定されていることがあります。 そういう選手は諦めるか、プライベートチャットで褒める・空オファー(実際には取らないがオファーをした という事実を作って選手を揺さぶる)などをして選手が自ら移籍を望むように仕向けましょう。 まずは、候補リストやスカウトを定期的に向かわせるなどタイミングをみましょう。 現実でもそうですが、残り契約期間が1年を切った選手は安くなっています。狙いどころです。 Q. [[フェイスパック]]をダウンロードしてファイルに突っ込んだけど反映されないお(´・ω・`) A. ダウンロードしたデータを解凍し、フォルダに突っ込む。ゲームを起動。設定からキャッシュを使用のチェックをはずす。 決定ボタンで常にスキンをロードにチェックを入れて決定。
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就任直後にやることの多さは異常 と、いうわけで就任した直後に何すればいいの!?という内容を書く予定
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オフ・ザ・ボール ボールを持っていない時の動きのこと。
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以下の事柄を考慮して決定されます。 ホームサポーター基盤 アウェーサポーター基盤 スタジアムまでの移動距離(何人のアーセナルサポーターがモスクワまで試合を見に行くでしょう?) 試合日、キックオフ時間(ミッドウィークの昼間は働いている人が多いです。) 大会、リーグの名声 両チームの最近のパフォーマンス、連勝、連敗記録 両チームのリーグ順位 天候 有名選手の存在 クラブの名声 ライバル関係 試合そのものの重要度 シーズンチケットホルダーの数 チケットの値段(試合によっては値が上がる。) お国柄 (国によってはアウェーの試合に足を運ばないサポーターもいます。結果、スタジアムはホームサポーターのみで埋め尽くされます。etc...) 国の生活水準